Beste lezer,
Heeft u thuis een jonge snotter rondlopen? Waarschijnlijk, anders zou je dit bericht wellicht nooit lezen…
Wens jij dan dat uw oogappel:
- Zal uitblinken in de les wiskunde?
- Al een voorsprong heeft m.b.t. het logisch nadenken?
- Zich samen met jou samen kan amuseren?
Wel, ga dan samen met hem/haar aan de slag en begin op een speelse wijze te programmeren… Hier kom je er alles over te weten, van A tot Z!
For(i=1; i<=26){Print Char(i);}
Korte Inleiding
Sinds kort ben ik actief als vrijwillig medewerker/coach bij CoderDojo Belgium, meer bepaald, CoderDojo Dilbeek.
Maar wat is nu juist die CoderDojo? CoderDojo is overgevlogen (Ja, we zitten tenslotte aan de overkant van het kanaal) vanuit Ierland en moedigt jongeren aan om in groep interactieve media te leren programmeren. Onder interactieve media verstaan we onder andere spelletjes & verhaaltjes of animaties. In België zijn er intussen tal van dergelijke groepen opgericht. Voor een volledige lijst kan je terecht op de officiële website van CoderDojo Belgium. Daar vind je ook nog meer uitleg over de verdere werking…. Meer toeters en bellen gaan we hier niet rondhangen, maar we gaan over tot de actie… De titel zegt het toch zelf: “Korte Inleiding”.
De programmeertaal
De programmeertaal dat wij gebruiken om aan onze kinderen te leren tijdens zo’n CoderDojo sessie is Scratch. Je kan Scratch het best vergelijken met Tetris. Dat zal je als ouder ongetwijfeld kennen. (Voor de één-kijkers, de quiz “Blokken” dat Ben Crabbé elke avond presenteert.)
In Scratch beschik je over een hele resem blokjes. Achter elk van deze blokjes schuilt er een stukje programmeertaal. Deze blokjes kan je in elkaar klikken. Dit heeft dus als voordeel dat je geen verkeerde code kan gaan schrijven. Verder zie je ook dat elk van deze blokjes een kleur heeft. Deze kleur geeft weer wat voor actie er schuilt achter deze blokjes. Zo zorgen de blauw blokjes bijvoorbeeld voor alle functies die te maken hebben met de beweging van een object. Verdere uitleg dien ik hier niet neer te schrijven aangezien er een uitgebreid stappenplan te volgen is via deze link. Versta je geen engels? Dan kan je de taal eenvoudig aanpassen door links, bovenaan op het wereldbolletjte te klikken.
En wat nu?
Ga zelf even aan de slag en ervaar het programmeren op een speelse wijze…
Het leuke is dat je dit online kan doen, zo hoef je niets te downloaden of te installeren!
Starten doe je via deze link….http://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted
Mocht je vragen of problemen hebben, twijfel dan zeker niet om hier even een reactie neer te pennen.